Contents
- 1 ¿A quién está dirigido?
- 2 Temario del Curso
- 2.1 Clase 1: Introducción a la Creación de Personajes en Unity
- 2.2 Clase 2: Rigging y Esqueletos
- 2.3 Clase 3: Introducción a la Animación en Unity
- 2.4 Clase 4: Animación Avanzada y Mecánicas de Movimiento
- 2.5 Clase 5: Interacción con el Entorno
- 2.6 Clase 6: Personalización y Exportación de Personajes Animados
- 3 Al finalizar el curso, aprenderás:
¿A quién está dirigido?
Este curso está diseñado para desarrolladores, artistas y entusiastas que deseen aprender a crear personajes y darles vida con animaciones en Unity. No se requiere experiencia avanzada, pero tener conocimientos básicos de Unity será útil. Ideal para quienes buscan incorporar personajes interactivos y animaciones en sus videojuegos.
Temario del Curso
Clase 1: Introducción a la Creación de Personajes en Unity
- Fundamentos del diseño de personajes: qué los hace únicos e interactivos.
- Uso de herramientas de modelado y recursos existentes (Mixamo, Asset Store).
- Importación de modelos 3D a Unity y ajustes básicos.
- Ejercicio práctico: importar y configurar un modelo de personaje en Unity.
Clase 2: Rigging y Esqueletos
- ¿Qué es el rigging y por qué es importante?
- Introducción a esqueletos y jerarquías en modelos 3D.
- Configuración de rigs humanoides en Unity.
- Ejercicio práctico: riggear un personaje utilizando el sistema de avatar de Unity.
Clase 3: Introducción a la Animación en Unity
- Conceptos básicos de animación: keyframes, ciclos y loops.
- Uso del Animator Controller y animaciones predefinidas.
- Creación de transiciones entre animaciones.
- Ejercicio práctico: aplicar y controlar animaciones básicas (idle, walk, run).
Clase 4: Animación Avanzada y Mecánicas de Movimiento
- Integración de animaciones con scripts en C#.
- Configuración de blend trees para transiciones suaves.
- Sincronización de animaciones con eventos del juego.
- Ejercicio práctico: crear un controlador de movimiento avanzado para el personaje.
Clase 5: Interacción con el Entorno
- Animaciones reactivas: recoger objetos, abrir puertas, interactuar con NPCs.
- Configuración de colisiones y detección de eventos.
- Ejercicio práctico: implementar animaciones basadas en la interacción con el entorno.
Clase 6: Personalización y Exportación de Personajes Animados
- Modificación de personajes utilizando texturas y materiales.
- Exportación de personajes animados para usarlos en diferentes proyectos.
- Proyecto final: presentación de un personaje animado interactivo con varias mecánicas.
- Feedback y cierre del curso.
Al finalizar el curso, aprenderás:
- Diseñar personajes para videojuegos e integrarlos en Unity.
- Configurar rigs y esqueletos para animaciones fluidas.
- Crear animaciones dinámicas y controlarlas con el Animator Controller.
- Sincronizar movimientos y mecánicas de juego con interacciones del entorno.
