¿A quién está dirigido?

Este curso está diseñado para desarrolladores, artistas y entusiastas que deseen aprender a crear personajes y darles vida con animaciones en Unity. No se requiere experiencia avanzada, pero tener conocimientos básicos de Unity será útil. Ideal para quienes buscan incorporar personajes interactivos y animaciones en sus videojuegos.


Temario del Curso

Clase 1: Introducción a la Creación de Personajes en Unity

  • Fundamentos del diseño de personajes: qué los hace únicos e interactivos.
  • Uso de herramientas de modelado y recursos existentes (Mixamo, Asset Store).
  • Importación de modelos 3D a Unity y ajustes básicos.
  • Ejercicio práctico: importar y configurar un modelo de personaje en Unity.

Clase 2: Rigging y Esqueletos

  • ¿Qué es el rigging y por qué es importante?
  • Introducción a esqueletos y jerarquías en modelos 3D.
  • Configuración de rigs humanoides en Unity.
  • Ejercicio práctico: riggear un personaje utilizando el sistema de avatar de Unity.

Clase 3: Introducción a la Animación en Unity

  • Conceptos básicos de animación: keyframes, ciclos y loops.
  • Uso del Animator Controller y animaciones predefinidas.
  • Creación de transiciones entre animaciones.
  • Ejercicio práctico: aplicar y controlar animaciones básicas (idle, walk, run).

Clase 4: Animación Avanzada y Mecánicas de Movimiento

  • Integración de animaciones con scripts en C#.
  • Configuración de blend trees para transiciones suaves.
  • Sincronización de animaciones con eventos del juego.
  • Ejercicio práctico: crear un controlador de movimiento avanzado para el personaje.

Clase 5: Interacción con el Entorno

  • Animaciones reactivas: recoger objetos, abrir puertas, interactuar con NPCs.
  • Configuración de colisiones y detección de eventos.
  • Ejercicio práctico: implementar animaciones basadas en la interacción con el entorno.

Clase 6: Personalización y Exportación de Personajes Animados

  • Modificación de personajes utilizando texturas y materiales.
  • Exportación de personajes animados para usarlos en diferentes proyectos.
  • Proyecto final: presentación de un personaje animado interactivo con varias mecánicas.
  • Feedback y cierre del curso.

Al finalizar el curso, aprenderás:

  • Diseñar personajes para videojuegos e integrarlos en Unity.
  • Configurar rigs y esqueletos para animaciones fluidas.
  • Crear animaciones dinámicas y controlarlas con el Animator Controller.
  • Sincronizar movimientos y mecánicas de juego con interacciones del entorno.
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