Duración total: 8 horas (4 clases de 2 horas cada una)


¿A quién está dirigido?

Este curso está diseñado para desarrolladores que desean llevar sus videojuegos al mercado y generar ingresos. Ideal para quienes buscan aprender estrategias de monetización y los procesos técnicos necesarios para publicar sus juegos en plataformas como Google Play, App Store y Steam. No se requiere experiencia en marketing, pero es útil tener un proyecto en desarrollo.


Temario del Curso

Clase 1: Introducción a la Monetización en Videojuegos

  • Modelos de monetización: free-to-play, premium, compras dentro de la app (IAP) y anuncios.
  • Cómo elegir el modelo adecuado para tu videojuego.
  • Implementación de anuncios en Unity con Unity Ads.
  • Ejercicio práctico: integrar un sistema básico de anuncios en un proyecto de Unity.

Clase 2: Implementación de Compras Integradas (IAP)

  • Introducción a compras integradas en Unity.
  • Configuración del paquete Unity IAP.
  • Creación de productos comprables (monedas, vidas, skins).
  • Ejercicio práctico: implementar un sistema de compras dentro de la app.

Clase 3: Publicación de Juegos en Plataformas Principales

  • Preparación del juego para publicación: ajustes gráficos y optimización.
  • Creación de cuentas de desarrollador en Google Play, App Store y Steam.
  • Configuración de build settings para cada plataforma.
  • Ejercicio práctico: generar un build para Android y PC.

Clase 4: Marketing Básico y Optimización Post-Lanzamiento

  • Introducción al marketing de videojuegos: estrategias para destacar en tiendas.
  • Uso de analytics para mejorar la retención de jugadores.
  • Mantenimiento y actualizaciones después del lanzamiento.
  • Ejercicio final: diseño de un plan de publicación y monetización para un juego.

Al finalizar el curso, aprenderás:

  • Implementar estrategias de monetización como anuncios y compras integradas.
  • Preparar y publicar videojuegos en Google Play, App Store y Steam.
  • Diseñar un plan de marketing básico para destacar tu juego.
  • Optimizar y mantener un videojuego después de su lanzamiento.
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